• 《书鸦》:融合虚拟与现实的边界,不忘初心,绚景未来

    全球虚拟·现实大会(GVRC)是国际公认的面向全球虚拟现实、增强现实、人工智能、区块链、物联网、云计算等“虚拟·现实”新科技领域的行业领袖及从业者的顶级盛会,第三届GVRC将于2018年6月27日-28日在上海浦东举办。本届GVRC的主题是“跨界·融合创想新时代智慧新明天”,将举办大咖云集的高峰论坛、圆桌对话、投资路演,评选业内最具公信力的国际大奖,为与会者提供与顶尖高手、雄厚资本、高端品牌面对面...

  • 玄视科技在拉斯维加斯的CES展上发布8K超高清一体机

    北京时间2019年1月8日,国际消费类电子产品展览会(InternationalConsumerElectronicsShow,简称CES)在美国拉斯维加斯拉开帷幕。该展始于1967年,现已成为了全球各大电子产品企业发布产品信息和展示高科技水平及倡导未来生活方式的窗口。(上图为好莱坞制片人RobertKing和玄视科技郏博士合影)作为全球最大的电子展会之一,CES每年都汇聚了全世界各个领域的黑科技...

  • 4K/8K、VR/AR…北京冬奥会亟需这些装备器材!

    随着2022年北京冬奥会筹办工作的持续推进、利好政策不断出台,中国冰雪产业热度持续上升。作为冰雪产业的重要组成部分,冰雪装备器材产业与新兴科技的融合发展成为全新增长点。近日,名叫Skaterbots的自学滑冰机器人吸引了众人目光,其头部的摄像头可以通过观察进行视觉学习,陪同运动员完成训练任务。此外,它还拥有变身技能,将在搜索和救援任务中发挥作用。诸如此类的“黑科技”还有很多,5G、4K/8K、VR...

  • 视频丨记者带你感受VR产业创新大赛

    10月21日,由南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟共同主办的2019虚拟现实产业创新大赛进行了决赛赛事。北京灵犀微光科技有限公司获一等奖,北京轻威科技有限责任公司、北京七维视觉科技有限公司获二等奖,平行现实(杭州)科技有限公司、广州弥德科技有限公司、莱钶科技(上海)有限公司获三等奖,VisualCamp(韩国)、厦门汇利伟业科技有限公司、苏州普恩特信息技术有限公司、维尔科宝(天津)科技有限公司、Dr...

  • 《虚拟/增强现实内容制作白皮书(2020)》发布

    今日,虚拟现实内容制作中心发布《虚拟/增强现实内容制作白皮书(2020)》(以下简称“白皮书”)。白皮书由虚拟现实内容制作中心与青岛星鲨虚拟现实技术研究院联合撰写,有关内容得到了工业和信息化部电子信息司的指导,以及西北工业大学虚拟现实技术联合研究中心、北航歌尔虚拟现实研究院、中国电信号百控股集团、北京七鑫易维科技有限公司的专业支持。白皮书内容涵盖虚拟/增强现实概述、内容制作发展现状及趋势、内容制作...

  • 香港动漫画协会会长郭夏方:5G将拓展VR影视市场空间

    10月21日,2019世界VR产业大会动漫分论坛在南昌拉开帷幕。本次论坛以“新时代,新技术,新动漫”为主题,汇集国内外动漫VR行业大咖,围绕产业发展趋势、优秀技术案例、先进试点经验进行深入交流。5G是未来很多VR产业的发展方向。5G带来的是带宽和速度,VR内容可以直接运用云端渲染。以前的VR游戏,是眼睛看到哪里计算机就实时计算到哪里,很考验计算机的能力和速度。现在有云端处理,当我们看过去的时候,云...

  • 基于灵犀波导技术的AR军用头盔已完成首批生产

    灵犀微光与合作伙伴共同开发的AR光波导军用头盔已于近日完成首批生产。该头盔搭载灵犀微光军用增强显示系统MARS(MilitaryAugmentedRealitySystem),具备导航、夜视、热成像等功能,大大提升士兵的信息处理效率。据了解,已获美军方4.8亿美元订单的微软HoloLens将提供10万台头显来为美军提供信息化支持,国内也会很快配备此类头盔装备,灵犀微光与合作伙伴将在未来一段时间发布...

  • Magic Leap空手套融资早已不新鲜产品能否顺利推出才是我们真正关心的

    MagicLeap于今天早些时候宣布,该公司获得了由Temasek(淡马锡控股)领投,包括阿里巴巴、EDBI、GrupoGlobo等多家公司参投的D轮融资,金额高达5.02亿美元。这家被大家熟知却又极其陌生的神秘公司已经无需小编为大家过多介绍,但在没有任何实质性产品推出的情况下再一次获得巨额投资,不免有些令人惊讶,对此MagicLeap创始人RonyAbovitz并没发表过多言论,只表达了对新投资...

  • Funique VR创始人兼 CEO郑卜元:8K立体VR赋能影视打造跨渠道内容

    10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。FuniqueVR创始人兼CEO郑卜元发表演讲。谈及消费者对VR内容的期待,电影占比39%,游戏占比38%,电视、教育、体育位列其次。然而,绝大多数对VR领域的投资都集中在游戏领...

  • IDC:2018年中国VR/AR市场稳定增长 技术沉淀厚积薄发

    近日,IDC发布《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,报告显示,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势。其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台。IDC表示:“到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台。”报告显示,国内VR独立头显市场增幅达到123.6%,一举超过桌面头显以及无屏头显,成为出货量最高的产品。未来...

  • 北京航空航天大学教授陶飞: 让数字孪生技术服务更多行业

    数字孪生概念在2003年首次出现,2011年左右逐渐进入人们的视野。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真,从而反映相对应的实体的全生命周期过程。数字孪生由三部分构成:物理空间的实体产品、虚拟空间的虚拟产品、虚实之间的连接数据和信息。目前,美国、中国、德国这三个国家开展数字孪生研究最多。从产品的维度讲,数字孪生在产品的中期和后期应用最多,...

  • Hololens2,隐藏着微软真正的野心!

    年初,微软宣布全面停止Windows10手机系统及安全系统更新,这意味着微软放弃了智能手机市场。一个月后,微软带着Hololens2回归2019MWC(世界移动通信大会),剑指下一代计算平台入口。3500美元的Hololens2有何玄机?能否让微软抢占第三代计算平台制高点?Hololens在消费市场的普及还有哪些门槛?定义AR眼镜新标准如果说VR眼镜的开山之作是OculusRift,那AR眼镜的元...

  • Unity大中华区技术副总裁杨栋:实时渲染是影视动画制作的未来

    10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。Unity大中华区技术副总裁杨栋发表演讲。HDRP—高清渲染管线适用于影视动画项目的高清实时渲染技术。ProBuilder是Unity内置3D建模工具,用于场景建模、摆位、快速预...

  • OPPO又在AI&AR搞事情 开发者的天堂来临

    2019年4月13日,OPPO在北京举办了技术开放日第三期“AI&AR应用的高效开发实践”。给我的感触还是比较深的,下面我就详细的跟大家聊一聊,OPPO又搞了哪些事情。AI=Breeno语音技能平台,AR=ARunit开头提到了,本期的OPPO技术开发日以“AI&AR应用的高效开发实践”为主题,邀请了OPPOBreeno语音、ARunit的等多位产品负责人,以及汽车之家高级算法工程...

  • 贴合行业需求,VR/AR应用加快落地

    2019年第一季度,VR/AR应用发展呈现出欣欣向荣之势。VR/AR应用在过去几年的实践和积累中不断发展和成熟,随着应用与行业的紧密结合,VR/AR应用的实用性得到提升,也真正解决了行业中的痛点问题,不再是“雷声大雨点小”的存在。展望未来,随着5G商用脚步的临近和VR/AR硬件设备与相关技术的逐渐成熟,VR/AR在教育、医疗、工业和传媒行业的商用场景被进一步挖掘,不仅能提升工作效率,还能造福更多百...

  • 腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军: 探索“两张网”的创新和融合做生态共建者

    江西发展VR产业起步早、力度大,在全国形成了很高的知名度和影响力。当今江西强化创新引领,打造产业生态,全方位打造VR产业“高地”,运用VR技术为江西创新发展带来新契机。这与腾讯基于产业互联网开展的创新追求不谋而合。探索两张网创新融合腾讯一方面会扎根消费互联网,另一方面要去拥抱产业互联网。我们希望探索“两张网”的创新和融合,做生态的共建者。在互联网发展的下半场,腾讯切入产业互联网基于如下考虑:首先,...

  • HTC Vive携手迈凯伦发布Vive Pro迈凯伦限量版

    11月23日,HTCVive携手迈凯伦车队共同发布VivePro迈凯伦限量版。自5月宣布合作以来,该产品为双方联合打造推出的首款产品,旨在为全球粉丝带去VR竞速体验。该限量版集合了VivePro专业版的高分辨率、临场感极强的降噪音效以及符合人体工程学设计等性能,令广大用户尽享沉浸体验。除了其专属的外观设计和独特质感,VivePro迈凯伦限量版还将适配两款由ViveStudios与迈凯伦合作发行的定...

  • VR实现互动是大方向 5G云引擎正在路上

    以中国为主导力量,5G网络技术一路快马加鞭,在今年2月底的世界移动大会上,通信界已经向全球展示了基本成熟的产品和解决方案,2020年中国5G商用前景可期。与此同时,5G应用正在萌芽。VR/AR被认为会是5G的典型应用。在3月21日召开的5G应用征集大赛行业应用研讨会上,华为无线XLab实验室总裁王宇峰提出,与VR视频相比,实现人与人、人与物、物与物在物理世界与虚拟世界之间的交互将会更加颠覆人们的体...

  • 海尔工业智能研究院刘子力: 开放合作,实现VR/AR工业规模化应用

    海尔的工业互联网平台COSMOPLAT是将海尔30多年的制造经验,产品化、数字化、社会化后,面向全球、全行业构建的大规模定制解决方案平台。海尔COSMOPLAT平台具有两个优势:1.它是多变交互的共创共享平台,能让用户价值实现最大化,提升用户体验。2.它是赋能中小企业转型升级的平台,能够提高中小企业全流程竞争力,满足用户的节点响应需求,各个节点可以修整自己的解决方案,确保投入市场中的产品和技术是用...

  • 16支团队晋级中国虚拟现实创新创业大赛北京赛区决赛

    经过一天激烈的角逐,12月16日,16支优秀的团队脱颖而出,晋级中国虚拟现实创新创业大赛北京赛区决赛。据了解,中国虚拟现实创新创业大赛由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同举办,中国虚拟现实创新创业大赛北京赛区由中关村石景山园区管理委员会、石景山区科学技术委员会主办,中国虚拟现实创新创业大赛北京赛区复赛阶段共有47支团队,涉及的领域众多,既有从事真三维显示、V...

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